Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Tesla Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Tesla Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Bomber Arrows Witch
Tesla
Valkyrie
Archers Bomber Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Knight Valkyrie Tesla Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Tesla Arrows Witch
Tesla
Knight Bomber Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Valkyrie
Tesla Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Witch
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Bomber Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Bomber Arrows Knight Tesla
Arrows Tesla Archers Witch
Tesla P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Arrows Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Bomber Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Bomber Archers Knight Witch
Arrows Valkyrie Witch Bomber Archers Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Valkyrie Archers Arrows Knight Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Tesla Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Arrows Archers Tesla Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Tesla Valkyrie Witch
Bomber Archers Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bomber Archers Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Archers Tesla Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076