Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Bomber Arrows Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bomber Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Arrows Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Archers Wizard Baby Dragon
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Archers Knight Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Archers
Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Archers Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076