Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Archers Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Hut Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076