Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Bomber Archers Wizard Bandit
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Archers Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Archers Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Archers Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers Bandit
Bandit Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Archers Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Bandit
Archers Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Mega Knight
Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076