Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Cannon
Zap
Bomber Archers Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Cannon Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Cannon Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Elite Barbarians
Archers
Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Archers
Minions
Royal Giant Bomber Elite Barbarians
Cannon
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Minions Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Cannon Electro Wizard
Archers
Minions Cannon Electro Wizard
Arrows
Cannon
Minions
Archers Cannon Electro Wizard
Cannon
Bomber Archers Arrows Minions Electro Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Electro Wizard
Bomber Archers Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Bomber Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Archers Minions Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Archers Arrows Cannon
Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Cannon Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Bomber Arrows Cannon
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Cannon Bomber Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Cannon Bomber Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Archers Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Minions Elite Barbarians
Cannon
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon
Bomber Archers Cannon
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Archers Minions
Arrows Minions Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Minions
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076