Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Archers Minions Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Goblin Barrel Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Baby Dragon
Archers
Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Giant Archers Goblin Barrel
Minions
Giant Bomber Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Archers Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Giant Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Minions Giant Goblin Barrel Witch
Witch
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Minions Baby Dragon Witch
Arrows
Minions
Archers Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Minions Witch
Witch
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Baby Dragon
Minions Witch
Witch Bomber Archers Minions
Witch Minions
Bomber Arrows
Arrows Bomber Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Minions
Bomber Archers
Archers Minions Witch Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Archers Baby Dragon Witch
Bomber Minions Witch
Bomber Arrows Minions Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Minions Witch
Arrows Bomber Archers Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Archers Minions
Bomber Archers Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Minions Witch
Witch
Arrows Archers Minions Baby Dragon Witch
Archers Minions Witch
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Minions Witch
Arrows
Witch
Bomber Archers Baby Dragon Witch
Witch Bomber Archers Minions Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Archers Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076