Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Hog Rider Witch
Zap
Bomber Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch Executioner
The Log
Bomber Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions Hog Rider Witch Executioner
Poison
Bomber Archers Minions Witch Executioner
Lightning
Witch Executioner
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Hog Rider Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider P.E.K.K.A
Archers
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Minions
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Minions Bomber Archers Witch Executioner
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
Executioner
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions Witch Executioner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Minions Witch P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Archers P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Archers
Executioner
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Executioner
P.E.K.K.A Minions Witch Executioner
Witch P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Executioner
Witch P.E.K.K.A Minions
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions Executioner
Minions Archers Arrows Witch Executioner
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions
Bomber Archers
Archers Minions Witch Executioner Bomber Arrows
Arrows Minions Executioner Archers Witch
P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Bomber Executioner Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Witch Executioner P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Minions Witch Executioner
Arrows Witch Executioner Bomber Archers Minions
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Minions Witch Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Executioner
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Executioner
Arrows Executioner Archers Minions Witch
P.E.K.K.A Archers Minions Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Executioner
Bomber Archers Witch Executioner
Witch Bomber Archers Minions Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Bomber Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Bomber Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions Witch
Bomber Archers Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Executioner
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Executioner
Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch Executioner
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers Minions Witch
Archers Arrows Witch Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Bomber Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Minions Witch
Witch Executioner
Witch Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076