Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Mega Minion Valkyrie Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Arrows Giant Goblin Hut
Arrows
Giant Archers Mega Minion
Minions
Giant Bomber Valkyrie
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Minions Mega Minion Giant Goblin Hut
Giant
Bomber Arrows Minions Mega Minion Archers Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Minions Mega Minion Goblin Hut
Arrows
Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie Archers
Mega Minion
Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Minions Bomber Arrows Mega Minion Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Archers Arrows Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Goblin Hut Minions Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Archers Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Minions Goblin Hut
Bomber Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Bomber Arrows Mega Minion Goblin Hut
Arrows Minions Mega Minion Archers Goblin Hut
Goblin Hut Bomber Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Arrows Minions Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Bomber Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Arrows Valkyrie Bomber Archers Minions Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Valkyrie Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Goblin Hut
Bomber Archers Arrows Mega Minion Valkyrie
Minions Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut
Arrows Archers Minions Goblin Hut
Archers Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Goblin Hut Bomber Archers Minions Mega Minion Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Archers Mega Minion Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Mega Minion
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Bomber Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Mega Minion
Bomber Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Minions Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076