Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman
Zap
Bomber Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Hunter
The Log
Bomber Archers Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Archers Hunter Fisherman
Poison
Bomber Archers Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Fisherman Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant P.E.K.K.A
Archers
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Hunter
Fisherman Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Bomber Archers Arrows Rage Hunter Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Archers Goblin Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Archers
Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Rage
Hunter
Fisherman P.E.K.K.A
Goblin Giant
Archers
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bomber Archers P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Giant
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Bomber Archers
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Hunter
Hunter Archers Arrows
Arrows Goblin Giant P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Hunter Fisherman
Archers Bomber Arrows Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Hunter Archers
Hunter P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Archers Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bomber Archers Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Bomber Archers Arrows Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Arrows Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Hunter P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Archers Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Fisherman
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Bomber Archers
Bomber Archers Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Archers Hunter P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows Goblin Giant
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Hunter Goblin Giant
Bomber Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Archers Arrows Hunter Fisherman
Bomber Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Hunter
Bomber Arrows Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Giant
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076