Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman
Zap
Bomber Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Fisherman
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Archers Fisherman
Poison
Bomber Archers Fisherman
Lightning
Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Fisherman Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lightning
Rage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fisherman
Fisherman
Archers P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Archers
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Rage
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fisherman
Fisherman
Bomber Archers P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber Archers Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Fisherman
Archers Bomber Arrows Fisherman
Arrows Archers
P.E.K.K.A Bomber Lightning
Bomber Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Archers Fisherman
Arrows Bomber Archers Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Arrows P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Archers Arrows Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers
P.E.K.K.A Archers Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Bomber Archers
Bomber Archers Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Archers P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Archers Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Archers Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Archers
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076