Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Recruits Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer
The Log
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Archers
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Archers Musketeer
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Royal Recruits
Archers
Royal Recruits Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Royal Recruits
Bomber Archers
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Bomber Archers Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Archers Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Archers Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Archers Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Mega Knight Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Archers Fireball Musketeer
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Bomber Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Royal Recruits Bomber Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Archers Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076