Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Recruits Hunter Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Archers Royal Recruits
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
The Log
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Fireball
Bomber Archers Hunter
Poison
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Arrows Fireball Hunter Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits
Archers
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fireball Archers
Royal Recruits
Bomber Archers
Fireball
Arrows
Rage
Hunter
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Royal Recruits
Archers
Royal Recruits
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Bomber Archers
Fireball
Arrows
Rage
Hunter
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball
Hunter Royal Recruits
Hunter Bomber Archers Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Hunter
Hunter Archers Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Hunter Royal Recruits
Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Archers Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Hunter
Arrows Hunter Archers Fireball
Royal Recruits Hunter Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter
Bomber Arrows Royal Recruits Fireball Hunter
Arrows Fireball Bomber Archers Royal Recruits Hunter
Arrows Hunter Bomber Archers Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Hunter
Bomber Royal Recruits Archers Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Hunter Fireball
Royal Recruits Hunter
Arrows Fireball Archers Hunter
Royal Recruits Archers Fireball Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Fireball Hunter
Royal Recruits Bomber Archers Fireball
Royal Recruits Bomber Archers Fireball Hunter
Arrows Bomber Archers Royal Recruits Fireball Hunter
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter
Bomber Archers Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Hunter
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Fireball Hunter
Bomber Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Bomber Fireball Hunter
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Hunter
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076