Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Dragons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Miner
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Bomb Tower
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Dragons Miner
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Miner Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Mega Knight
Archers
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Bomb Tower
Miner
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Miner

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Miner
Archers
Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons
Archers Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Miner Mega Knight
Bomb Tower
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Miner
Bomber Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Dragons Fireball Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Fireball
Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons
Bomb Tower Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Archers Skeleton Dragons Bomb Tower Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Archers Miner Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Archers Fireball
Bomb Tower Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Skeleton Dragons
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons
Arrows Bomb Tower Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Mega Knight Archers Arrows Fireball Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Bomb Tower Miner Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball Archers Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Skeleton Dragons
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower Mega Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Arrows Mega Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Bomb Tower
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons Miner
Arrows Skeleton Dragons Fireball Miner
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball
Miner Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Miner
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Miner Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Miner Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Miner Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076