Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians
The Log
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Barbarians Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Archers Barbarians
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Hog Rider Goblin Demolisher Baby Dragon Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Archers
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
The Log Bomber Archers Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Demolisher
Hog Rider Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Archers Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Bomber
The Log
Archers
Baby Dragon The Log
Barbarians
Hog Rider
Goblin Demolisher
The Log
Baby Dragon
Archers The Log
The Log
Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Ram Rider Bomber Archers
Barbarians Ram Rider
Bomber Barbarians Goblin Demolisher The Log
The Log Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon
Ram Rider Archers Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians
Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Ram Rider
Archers Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Bomber The Log Ram Rider
Bomber Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Barbarians Ram Rider
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Bomber
Bomber Archers Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Bomber Archers Barbarians Goblin Demolisher Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Bomber Goblin Demolisher Archers Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers
Bomber Archers Baby Dragon The Log
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians The Log Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Archers Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
Archers Barbarians Ram Rider
Barbarians
Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Ram Rider
Bomber Archers Barbarians Goblin Demolisher Baby Dragon
Barbarians Bomber Archers Baby Dragon The Log
Bomber Archers Barbarians Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Barbarians The Log
Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ram Rider
Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
The Log Goblin Demolisher Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Archers Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Archers Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Bomber Goblin Demolisher Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Goblin Demolisher The Log Bomber Baby Dragon
The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
Bomber The Log
The Log
Archers Barbarians
Archers Baby Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon
The Log Bomber Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076