Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Miner Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Miner
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Sparky
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Barrel Miner Sparky
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Sparky
Poison
Bomber Archers Sparky
Lightning
Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Goblin Machine Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Goblin Machine Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Barrel Miner Goblin Machine Archer Queen Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Miner Sparky Mega Knight
Archers
Miner Mega Knight
Goblin Barrel
Miner Sparky Mega Knight
Miner
Bomber Archers Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Bomber Goblin Barrel Miner Archer Queen
Mega Knight
Bomber Archers Goblin Barrel Miner Archer Queen
Archer Queen
Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Miner
Archers
Mega Knight Archer Queen
Goblin Barrel
Miner
Bomber Mega Knight
Goblin Machine
Sparky
Mega Knight
Archers Miner
Archer Queen
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Archers
Sparky Mega Knight
Bomber Sparky Mega Knight
Bomber Archers Mega Knight
Archers
Sparky Mega Knight
Sparky Archer Queen
Bomber Archers Miner Sparky Mega Knight
Archers Bomber Mega Knight
Archers
Sparky Mega Knight Bomber
Bomber Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber
Mega Knight Bomber Archers
Bomber Archers Mega Knight
Sparky
Bomber Mega Knight Archers Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Sparky
Bomber Archers Miner Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Archers
Sparky Archers
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Sparky
Bomber Archers Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Archers Archer Queen
Mega Knight Bomber Archers Sparky Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner
Miner Sparky
Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Goblin Machine
Bomber Archers Sparky
Miner
Sparky
Miner Goblin Machine Sparky
Archers Archer Queen
Miner Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Archers Goblin Machine Sparky Mega Knight
Bomber Miner Goblin Machine Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Goblin Machine Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Archers Sparky
Sparky
Bomber Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Archers
Archers Archer Queen
Miner Sparky Mega Knight
Bomber
Sparky Archer Queen
Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky Archer Queen
Archer Queen
Miner Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076