Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Bowler Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon
Zap
Bomber Archers Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon
The Log
Bomber Archers Cannon
Earthquake
Bomber Archers Cannon
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Bowler
Fireball
Bomber Archers Cannon Bowler
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Cannon Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Cannon Tornado Bowler Archer Queen Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Archers
Bowler
Cannon
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Bowler
Bowler
Archers Tornado
Electro Giant
Tornado Rocket Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Cannon Tornado Electro Giant
Archers
Cannon Tornado Bowler Archer Queen
Cannon
Bomber Archers Rocket Bowler Electro Giant Archer Queen
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Rocket Bowler Bomber Archers Electro Giant
Bowler
Tornado Archers Cannon
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado
Archer Queen
Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Cannon
Cannon
Cannon Rocket Tornado Bowler Bomber Archers
Cannon Bowler
Bomber Rocket Tornado Bowler
Tornado Bowler Bomber Archers Cannon
Rocket Tornado Archers Cannon
Rocket Bowler Cannon Electro Giant
Cannon Tornado Archer Queen
Tornado Bomber Archers Cannon Bowler
Archers Bomber Cannon Tornado Bowler Electro Giant
Archers Tornado
Cannon Bowler Bomber Rocket
Bomber Rocket Bowler Cannon Tornado
Cannon
Rocket Tornado Cannon Bowler Electro Giant
Bomber Cannon Tornado Bowler
Cannon Bomber Archers Tornado Bowler
Tornado Bomber Archers Cannon Bowler
Cannon Tornado
Bomber Bowler Archers Cannon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Electro Giant
Bomber Archers Rocket Bowler
Rocket Bowler
Rocket Bowler Tornado
Cannon Bowler
Rocket Electro Giant Archers Tornado
Rocket Archers Bowler
Rocket Tornado
Cannon
Bowler
Rocket Tornado Bowler Electro Giant Archer Queen
Rocket Bowler Cannon
Bomber Archers Cannon Bowler Electro Giant
Electro Giant Bomber Archers Rocket Tornado Bowler Archer Queen
Bowler Bomber Archers Cannon Electro Giant Archer Queen
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Bowler
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Bowler
Electro Giant Rocket Tornado
Bomber Archers Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado Bowler
Archers Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bomber Bowler
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Bowler
Rocket Bomber Tornado Bowler Electro Giant
Rocket Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket
Tornado Electro Giant Bomber Bowler
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Rocket Tornado
Archers Tornado Electro Giant
Rocket Electro Giant
Bowler
Bomber Rocket
Rocket
Rocket Bowler
Archers Rocket
Rocket Archers Tornado Archer Queen
Rocket Bowler
Bomber Bowler
Rocket Tornado Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Rocket Tornado Bowler Archer Queen
Rocket Tornado Archer Queen
Rocket Tornado Bowler Electro Giant Archer Queen
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076