Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bomber Archers Cannon Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bomber Archers Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bomber Archers Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Archers Cannon Hog Rider Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Archers Cannon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Archers
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Cannon
Elite Barbarians
Bomber Archers Hog Rider
Hog Rider
Bomber Archers Elite Barbarians
Royal Hogs
Bomber Archers
Wall Breakers
Archers
Ram Rider
Bomber Archers

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Cannon
Archers
Cannon
Cannon
Bomber Archers
Elite Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ram Rider
Elite Barbarians Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider Bomber Archers Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Elite Barbarians
Bomber Archers Cannon
Ram Rider Archers Cannon
Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Cannon
Archers Bomber Cannon Ram Rider
Archers Ram Rider
Cannon Bomber Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Cannon
Elite Barbarians Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Cannon Elite Barbarians
Cannon Bomber Archers Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Archers Cannon Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Cannon Elite Barbarians Ram Rider
Archers Ram Rider
Archers Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Ram Rider
Bomber Archers Cannon
Elite Barbarians Bomber Archers
Bomber Archers Cannon Elite Barbarians
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Bomber
Ram Rider
Bomber Archers
Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Ram Rider
Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber
Bomber
Bomber Archers
Bomber
Bomber
Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
Bomber
Archers
Archers Ram Rider
Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076