Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
Zap
Bomber Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Dart Goblin Musketeer Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard Archers Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Bomber Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Archers Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Archers Dart Goblin Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076