Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince P.E.K.K.A
Archers
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin
Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Rage Witch
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A
Archers
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Dart Goblin
Archers Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Dart Goblin P.E.K.K.A
Rage
Witch
Archers Prince
Prince
Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
Witch Prince P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Bomber Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Archers Witch
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Prince
Archers Dart Goblin Witch Bomber Musketeer
Musketeer Archers Dart Goblin Witch
Prince P.E.K.K.A Bomber Musketeer Witch
Bomber Dart Goblin Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Witch Bomber Archers Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Musketeer Prince
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Musketeer Witch
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber
Dart Goblin Musketeer Witch
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Bomber Witch
Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Bomber Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Archers Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Archers Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Prince
Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076