Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Guards
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Dart Goblin Guards Valkyrie Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Dart Goblin Bomber Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bomber
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Archers Valkyrie Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Flying Machine
Dart Goblin Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Guards
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Guards
Dart Goblin Archers Flying Machine Wizard
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Guards Bomber Flying Machine Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards
Valkyrie Wizard Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Valkyrie Wizard Archers Dart Goblin Flying Machine Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Wizard
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Archers Dart Goblin Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine
Guards Bomber Archers Dart Goblin Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Guards
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Flying Machine
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Guards
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bomber Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Bomber Valkyrie Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine Wizard Guards
Bomber Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Dart Goblin Flying Machine Guards
Archers Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Wizard
Bomber Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076