Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Elixir Collector
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Elixir Collector
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Baby Dragon Golem The Log
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Archers Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bomber Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076