Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Flying Machine
Zap
Bomber Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Executioner
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner
Fireball
Bomber Archers Flying Machine Executioner
Poison
Bomber Archers Flying Machine Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Flying Machine Executioner
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Fireball Flying Machine Executioner The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie The Log
Archers
Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Flying Machine Executioner The Log
Flying Machine
Valkyrie The Log Mega Knight
Executioner
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner The Log
Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Executioner Bomber Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Executioner Archers Fireball Flying Machine
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Mega Knight Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner The Log
Valkyrie Executioner The Log Bomber Archers Fireball Flying Machine Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Fireball Flying Machine Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Valkyrie Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Archers Flying Machine
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Knight Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
Bomber Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner The Log
Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Archers Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Bomber Fireball Executioner Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine Executioner The Log
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Archers Flying Machine Executioner
Flying Machine Fireball Executioner The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Flying Machine Executioner The Log
Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine Executioner
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Executioner Mega Knight
The Log Bomber Fireball Flying Machine Executioner
Fireball
Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076