Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Elixir Golem Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Balloon
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Bomber Archers Elixir Golem
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Fireball Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Mega Knight
Archers
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Dart Goblin
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Elixir Golem
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Wizard Balloon
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Balloon Mega Knight
Balloon
Archers Dart Goblin Elixir Golem Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Wizard
Wizard Bomber Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Bomber Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076