Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Guards
Zap
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Guards
Arrows
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Poison
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Giant Skeleton
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 18

Bomber
Guards P.E.K.K.A
Archers
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Firecracker Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Archers Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Guards Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards Bomber Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Guards Giant Skeleton
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Archers Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Guards Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Guards
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Bomber Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Archers Dart Goblin Guards
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076