Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs Bandit
Archers
Royal Hogs Electro Dragon Bandit
Firecracker
Dart Goblin Royal Hogs Bandit
Dart Goblin
Firecracker Royal Hogs Electro Dragon Bandit
Royal Hogs
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Electro Dragon
Archers Dart Goblin
Bandit
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Bandit Electro Wizard
Archers
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker
Archers Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Archers Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Archers Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Firecracker Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Bomber Firecracker Electro Dragon Bandit
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Electro Dragon
Bandit Electro Dragon Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Archers Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Archers Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Wizard
Bandit
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Bomber
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Bomber Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Archers Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Archers Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076