Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Hog Rider
Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Bomber Archers Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker The Log Bomber Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bomber
The Log Electro Wizard
Archers
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Archers Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Bomber Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker
The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Electro Wizard Bomber Firecracker The Log
Archers Firecracker Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log Bomber Archers Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Archers Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Archers Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Archers Firecracker The Log
Bomber Archers Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Archers Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
Bomber The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Archers
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076