Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Bomber Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Gang Miner Musketeer Hog Rider Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Archers
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Bomber Archers Poison
Poison
P.E.K.K.A Miner Hog Rider
P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
Miner
Goblin Gang Poison Bomber Archers Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Bomber
P.E.K.K.A Miner
Archers
Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Archers P.E.K.K.A Miner
Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Poison
P.E.K.K.A
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
Miner
Bomber Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Bomber Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang Poison
Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Archers Musketeer Miner
Archers Goblin Gang Poison Bomber Musketeer
Musketeer Archers Goblin Gang Poison
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Musketeer Poison P.E.K.K.A
Bomber Archers Goblin Gang Musketeer
Poison Bomber Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblin Gang Archers Musketeer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Poison Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Archers Musketeer
Goblin Gang Bomber Archers Musketeer Poison P.E.K.K.A
Poison Bomber Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Miner
Poison Miner
Musketeer Poison
Bomber Poison
Poison Musketeer
Bomber Archers Musketeer Poison
Poison
Poison Miner
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Miner Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Musketeer Miner
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Bomber Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Musketeer Poison
Bomber Poison Miner
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber
Poison Miner Musketeer
Musketeer Poison Miner
Poison Miner Musketeer
Poison Archers Musketeer
Musketeer Poison
Poison Bomber Musketeer Miner
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer
Poison Archers Musketeer
Poison Miner Goblin Gang Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Poison
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076