Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Goblin Hut Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Guards Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton King
Zap
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton King
The Log
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Prince Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Guards Prince Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Bomber Archers Goblin Hut Guards Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Prince Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Goblin Barrel Guards Poison Skeleton King Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Archers
Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Archers Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Guards Skeleton King
Guards
Goblin Barrel
Poison
Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Archers Goblin Hut Poison
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Guards
Archers
Goblin Hut Guards Skeleton King
Goblin Hut
Archers
Goblin Barrel
Guards
Bomber Archers Poison Prince
Poison
Guards
Prince
Guards
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut
Bomber Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Bomber Archers
Goblin Hut Prince Bomber Guards Skeleton King
Bomber Poison Prince
Bomber Archers Guards
Archers Goblin Hut Poison
Poison
Goblin Hut Prince Skeleton King
Guards Bomber Archers Prince
Archers Guards Poison Bomber Goblin Hut Skeleton King
Archers Goblin Hut Poison
Goblin Hut Prince Bomber Guards
Bomber Goblin Hut Guards Poison Prince Skeleton King
Goblin Hut Prince Skeleton King
Goblin Hut Prince
Bomber Goblin Hut Poison Prince
Bomber Archers Goblin Hut Guards Prince
Poison Bomber Archers Goblin Hut Guards
Goblin Hut Prince
Bomber Archers Guards Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Goblin Hut Prince
Poison Bomber Archers Prince
Guards Goblin Hut Prince
Guards Prince
Goblin Hut Guards Prince
Poison Archers Goblin Hut
Guards Prince Archers Goblin Hut
Prince
Goblin Hut Poison Prince
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Prince
Guards Poison Prince
Prince Guards Skeleton King
Bomber Archers
Goblin Hut Guards Bomber Archers Poison Prince Skeleton King
Poison Bomber Archers Goblin Hut Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Goblin Hut Poison
Guards Poison Prince
Bomber Poison
Poison
Bomber Archers Poison
Poison
Poison
Guards Poison Prince
Poison Prince
Poison Archers
Poison Goblin Hut
Poison
Goblin Hut Poison Prince
Bomber Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Bomber
Bomber Archers Poison Prince
Bomber Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Archers
Goblin Hut Guards Poison
Poison Bomber
Poison
Prince
Poison
Archers Goblin Hut Guards Prince
Poison Archers
Poison Prince
Bomber Poison Skeleton King
Poison
Prince
Guards Poison Skeleton King
Poison
Poison Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076