Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Bomber Archers Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Archers Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Bomber Archers Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Bomber Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Archers
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bomber Archers Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Hog Rider Witch Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Electro Wizard
Archers
Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Archers Witch Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Archers Witch Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Archers Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Archers Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Archers Witch Ice Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Night Witch
Bomber Archers Ice Wizard Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Bomber Night Witch Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Mega Knight Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Bomber Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Witch Bomber Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Archers Witch Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Witch Night Witch Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Night Witch
Bomber Archers Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Archers Night Witch
Mega Knight Bomber Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Mega Knight
Witch Ice Wizard
Bomber Archers Witch
Ice Wizard
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Archers
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Bomber Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Mega Knight
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Witch
Night Witch
Bomber Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Witch Night Witch
Archers Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076