Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel Miner
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Miner
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Archers Mega Minion Goblin Barrel Miner Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Archers Mega Minion Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Miner
Mega Minion
Ice Golem Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Ice Golem The Log
Goblin Barrel
Ice Golem Miner
The Log
Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Bomber Archers Ice Golem Mega Minion Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Archers
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Bomber Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Ice Golem Archers The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Ice Golem
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Ice Golem Mega Minion Miner
Miner
Bomber Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Mega Minion
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers Mega Minion
Mega Minion Archers
Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Bomber Ice Golem Mega Minion The Log
Mega Minion Archers
Mini P.E.K.K.A Bomber The Log
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mega Minion The Log
The Log Bomber Archers Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem
Bomber Archers Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Bomber Archers
Bomber Archers Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Archers Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Miner
The Log Miner
Ice Golem The Log
Bomber The Log
Ice Golem Mega Minion
Bomber Archers The Log
The Log Ice Golem
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner The Log
Archers
Ice Golem The Log Miner
Ice Golem The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Bomber
Mega Minion
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Miner
The Log
Archers
Archers Mega Minion
The Log
Miner Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Ice Golem
Mega Minion
The Log
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076