Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Mega Minion Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Zap
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Battle Ram Goblin Hut
The Log
Bomber Archers Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Poison
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Mega Minion Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Battle Ram
Archers
Knight Battle Ram Giant Goblin Hut
Knight
Archers Mega Minion Battle Ram Bomber Goblin Hut
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant
Battle Ram
Knight Bomber Archers Goblin Hut
Giant
Bomber Mega Minion Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Battle Ram Giant

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight
Archers
Knight Mega Minion Goblin Hut
Knight
Bomber Archers Mega Minion Goblin Hut
Barbarians
Mega Minion
Knight Archers Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Archers Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Knight Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers Knight Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Knight Mega Minion
Bomber Barbarians
Bomber Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Goblin Hut
Knight Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Bomber Knight Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Archers Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bomber Knight
Bomber Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Bomber Knight Goblin Hut
Bomber Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Bomber Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Bomber Archers Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Goblin Hut
Bomber Archers Knight Mega Minion
Barbarians Knight Goblin Hut
Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Hut
Archers Goblin Hut
Archers Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Knight
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Goblin Hut Bomber Archers Knight Mega Minion
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Goblin Hut
Knight Barbarians
Bomber
Mega Minion
Bomber Archers
Knight
Archers
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber Goblin Hut
Goblin Hut
Bomber
Bomber Archers Mega Minion
Bomber
Barbarians
Bomber
Mega Minion
Archers
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Bomber
Archers Barbarians Goblin Hut
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion
Bomber
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076