Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Musketeer
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Archers Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Bomber Archers Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Musketeer Wizard

Synergie w obronie 5 6

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Bomber Archers Musketeer Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bomber Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Archers Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Musketeer
Knight Bomber Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Barbarians Valkyrie Bomber Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Archers Wizard
Barbarians Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians
Barbarians Knight Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Archers Knight Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Mega Knight Archers
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Archers Musketeer
Archers Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Mega Knight Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Barbarians Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Musketeer
Bomber Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Barbarians Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076