Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Bomber Archers Fisherman
Zap
Bomber Archers Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer
The Log
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Archers Firecracker Elixir Golem Fisherman Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Fisherman Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Firecracker Elixir Golem Fisherman Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Fisherman
Knight
Archers Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Fisherman
Elixir Golem
Firecracker Bomber Archers Magic Archer
Valkyrie
Archers Bomber Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Archers Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Knight Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 6 9

Bomber
Knight Valkyrie Fisherman
Archers
Knight Valkyrie Firecracker Fisherman
Knight
Bomber Archers Firecracker Magic Archer Fisherman
Firecracker
Knight Valkyrie Archers Fisherman
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Firecracker Bomber Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bomber Archers Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Fisherman Bomber Archers Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Knight Bomber Archers Firecracker Valkyrie Fisherman
Archers Valkyrie Bomber Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Firecracker Magic Archer
Knight
Fisherman
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bomber Archers Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Valkyrie Bomber Archers Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman
Bomber Valkyrie Archers Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Fisherman
Bomber Archers Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Knight Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman
Firecracker Archers Magic Archer
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Archers Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Magic Archer
Valkyrie Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight Valkyrie Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bomber Fisherman
Bomber Archers Firecracker Fisherman Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Firecracker Bomber Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Firecracker Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Firecracker Fisherman Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bomber Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076