Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Guards Balloon
Zap
Bomber Archers Guards Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Knight Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon
Knight
Archers Balloon Bomber The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers The Log Electro Wizard
Guards
The Log
Balloon
Knight Archers The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Balloon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 5 14

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Bomber Archers Knight Guards
Guards
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Bomber Knight The Log
Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Guards The Log Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Knight Guards The Log Electro Wizard
The Log Bomber Archers Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Guards The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Bomber Archers
Guards Electro Wizard Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight Guards The Log
Bomber The Log
Bomber Archers The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Archers
Knight The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers Guards
Archers Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Bomber
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076