Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Bomber Archers Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Archers Knight

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Barbarian Barrel
Knight
Archers Musketeer Bomber Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Archers Witch
Barbarian Barrel
Giant Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Archers
Knight Barbarian Barrel Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Bomber Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Archers Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Archers Musketeer
Musketeer Archers Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Archers Witch Bomber Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bomber Archers Knight Musketeer Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Witch Bomber Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Barbarian Barrel Witch
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch
Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel
Archers Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Archers Musketeer Barbarian Barrel Witch
Archers Musketeer Witch
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076