Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Battle Ram
Zap
Bomber Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarians Battle Ram
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Archers Minions Battle Ram Bomber
Minions
Knight Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Minions
Battle Ram
Knight Bomber Archers Minions
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Archers

Synergie w obronie 3 4

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Archers
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions
Minions Archers
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Barbarians Bomber Knight
Minions Archers
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Minions
Bomber Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Minions Barbarians
Bomber Archers Knight Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers Barbarians
Barbarians Bomber Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bomber
Minions
Bomber Archers
Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Minions
Bomber
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions
Barbarians
Bomber
Archers
Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Archers Minions Barbarians
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076