Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
The Log
Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Bomber
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Knight Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Valkyrie Dark Prince
Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Archers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Bomber Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Archers Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Knight Musketeer Dark Prince
Musketeer
Bomber Valkyrie Dark Prince Archers Knight Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Dark Prince
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Knight Valkyrie
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Bomber Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer
Archers Musketeer Dark Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076