Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Royal Giant Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Princess
Zap
Bomber Archers Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Princess
The Log
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Archers Princess
Poison
Bomber Archers Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Princess Mini P.E.K.K.A Goblinstein Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Princess Bomber
Royal Giant
Bomber Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Princess Mega Knight
Princess
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bomber Archers Princess Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Archers Mega Knight
Archers Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Bomber Knight Princess Mega Knight
Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Knight
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Knight
Bomber Archers Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Bomber Archers Princess Mega Knight
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Bomber Mega Knight
Princess
Bomber Archers Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Princess
Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Bomber Princess
Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Bomber Princess Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Archers Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Archers Princess
Archers Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bomber Princess
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076