Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Archers Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Battle Ram Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Skeleton Army Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Battle Ram Dark Prince
Archers
Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Archers Skeleton Dragons Battle Ram Bomber
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Battle Ram
Knight Bomber Archers Golden Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bomber Archers Skeleton Dragons
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Dark Prince Golden Knight
Archers
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons
Knight Archers Skeleton Army Dark Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Archers Knight Skeleton Dragons
Dark Prince
Bomber Archers Skeleton Dragons
Golden Knight
Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bomber Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Archers
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Archers Dark Prince
Archers Skeleton Dragons Skeleton Army Bomber Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Archers
Skeleton Army Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Bomber Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince
Bomber Archers Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Golden Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Dark Prince Golden Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons Dark Prince Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Golden Knight
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Golden Knight
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons Golden Knight
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Golden Knight
Skeleton Dragons
Dark Prince Golden Knight
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076