Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Tombstone
Zap
Bomber Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie
The Log
Bomber Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Tombstone
Arrows
Bomber Archers Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Tombstone
Poison
Bomber Archers Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Knight
Archers Bomber Fireball
Tombstone
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Bomber Archers Fireball
Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Tombstone Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tombstone Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Archers Valkyrie
Archers Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Fireball Bomber Archers Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Knight Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Fireball
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tombstone
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Tombstone Bomber Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076