Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Archers Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Musketeer

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Knight
Archers Musketeer Baby Dragon Bomber Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Valkyrie
Archers Musketeer Prince Bomber Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Musketeer Prince Archers Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Archers Musketeer Valkyrie Giant Prince
Prince
Valkyrie Giant Bomber Archers Knight Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 5 7

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Archers Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Prince Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Prince
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Prince
Knight Bomber Archers Musketeer Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Archers Baby Dragon
Prince Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Prince
Prince
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Knight Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Archers Knight Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Prince
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Prince Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Bomber Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Archers Musketeer Baby Dragon Prince
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bomber Musketeer
Prince
Archers Musketeer Prince
Archers Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076