Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Archers Guards Miner Skeleton King
Zap
Bomber Archers Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Archers Guards Skeleton King
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Earthquake
Bomber Archers Guards Skeleton King
Arrows
Bomber Archers Guards Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Archers Mother Witch Skeleton King
Poison
Bomber Archers Guards Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Guards Miner Mini P.E.K.K.A Mother Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Miner
Archers
Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers The Log
Guards
Miner The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Miner
Miner
Guards Bomber Archers The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Miner
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Miner
Archers
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Guards Mother Witch
Guards
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Guards Miner Mother Witch
Miner
Bomber The Log
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Skeleton King
Skeleton King
Archers Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers Guards Mother Witch
Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Guards Mother Witch Bomber The Log Skeleton King
Archers
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Guards The Log
The Log Bomber Archers Guards Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Guards Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Mother Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Guards Archers
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Bomber Archers
Guards Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mother Witch Skeleton King
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Miner
The Log Miner
Guards The Log
Bomber The Log
Mother Witch
Bomber Archers The Log
The Log
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Guards
Miner The Log
Archers
The Log Miner
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber The Log Miner Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Miner
The Log
Archers Guards
Archers
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Skeleton King
Guards The Log Skeleton King
The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076