Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Archers Baby Dragon
Mega Knight
Prince Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Archers Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bomber Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Bomber Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Bomber Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Archers Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Bomber Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber
Bomber Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Mega Knight Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Bomber Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Bomber Skeleton Army Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Archers Inferno Tower Prince
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Prince
Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076