Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Cannon Musketeer Wizard
The Log
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Musketeer Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Cannon Musketeer
Cannon
Musketeer Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Musketeer Wizard
Musketeer
Cannon Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Archers Cannon Wizard
Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Bomber Cannon Musketeer Wizard
Minions Musketeer Archers Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Wizard
Bomber Wizard Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Bomber Archers Minions Musketeer Wizard
Wizard Bomber Archers Minions Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Wizard Archers Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Bomber Archers Cannon Musketeer
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Wizard
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Archers Minions Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076