Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Guards Witch Balloon
Zap
Bomber Archers Minions Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Guards Witch
The Log
Bomber Archers Guards Witch
Earthquake
Bomber Archers Guards Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Wizard Guards Witch Balloon
Fireball
Bomber Archers Minions Wizard Witch Balloon
Poison
Bomber Archers Minions Wizard Guards Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Guards Fireball Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions
Archers
Balloon
Minions
Bomber Balloon
Fireball
Wizard
Balloon
Guards
Witch
Balloon
Archers Minions Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Guards
Archers
Minions Guards Witch
Minions
Archers
Fireball
Wizard
Guards
Guards
Bomber Archers Wizard Witch
Witch
Archers Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Wizard
Minions Witch
Witch Bomber Archers Minions
Witch Minions Guards
Bomber Fireball
Fireball Bomber Archers Minions Guards
Minions Archers Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Minions
Guards Bomber Archers
Archers Minions Guards Witch Bomber Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard Witch
Bomber Minions Fireball Wizard Guards Witch
Bomber Fireball Wizard Minions Guards Witch
Fireball
Wizard Bomber Minions Fireball Witch
Fireball Bomber Archers Minions Wizard Guards Witch
Wizard Witch Bomber Archers Minions Fireball Guards
Bomber Wizard Archers Minions Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Archers Wizard
Guards Minions Witch
Guards Fireball
Guards Witch
Fireball Wizard Archers Minions Witch
Guards Archers Minions Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Witch Guards
Minions Guards Witch
Fireball Guards
Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Archers Fireball Witch
Guards Witch Bomber Archers Minions Fireball
Minions Bomber Archers Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Witch
Bomber Archers Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Archers Fireball Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Fireball Guards Witch
Fireball Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076