Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Witch
Zap
Bomber Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Witch
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Minions Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Archers Minions Wizard Mega Knight
Giant
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Witch
Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Archers Minions Mega Knight
Minions Archers Wizard Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Minions Witch Bomber Wizard Mega Knight
Minions Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bomber Archers Minions Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Archers Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Archers Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Witch Mega Knight
Witch Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Minions Witch
Bomber Archers Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Archers Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Minions Witch
Archers Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076