Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tombstone Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Tombstone Battle Ram
Zap
Bomber Archers Minions Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Bomber Archers Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Tombstone
Arrows
Bomber Archers Minions Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Bomber Archers Minions Tombstone Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Archers Minions Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Minions Tombstone

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Tombstone
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Minions Wizard
Battle Ram
Bomber Archers Minions Fireball
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Archers
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Minions
Archers Tombstone
Tombstone
Bomber Archers Minions Fireball Wizard
Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Tombstone Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Minions Tombstone
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Minions
Minions Archers Tombstone Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Tombstone
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Bomber Tombstone Fireball Wizard
Minions Archers Fireball Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Bomber Archers Minions Wizard
Wizard Bomber Archers Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tombstone Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Tombstone Fireball
Mini P.E.K.K.A
Minions Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Minions Tombstone Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball
Tombstone Bomber Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Bomber Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Minions Tombstone Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076