Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Balloon
Zap
Bomber Archers Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Mortar Wizard
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers Mortar
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Fireball
Bomber Archers Mortar Wizard Balloon
Poison
Bomber Archers Mortar Wizard Balloon
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Mortar Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Archers Mortar

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A
Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A Balloon
Mortar
Bomber Archers Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Archers Wizard The Log
The Log
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar
Bomber Archers Fireball Wizard The Log
Fireball
The Log Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Archers Fireball Wizard
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bomber Archers
Archers Mortar Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Fireball Wizard The Log
Archers Fireball Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard The Log
Bomber Fireball Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Bomber Archers Wizard The Log
Mortar Wizard The Log Bomber Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mortar
Bomber Wizard Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball
Bomber Archers Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Mortar The Log
Fireball Wizard
Bomber Archers Mortar Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Mortar Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Bomber Mortar Fireball Wizard
Mortar Fireball The Log Wizard
Fireball Mortar Wizard The Log
Fireball Mortar The Log
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Mortar Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Bomber Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076