Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Zap
Bomber Archers Royal Giant Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Archers Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Royal Giant Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Goblin Drill
Arrows
Bomber Archers Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Drill
Poison
Bomber Archers Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Royal Giant Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Archers
Royal Giant Battle Ram Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Lightning Archers Flying Machine Giant Skeleton
Battle Ram
Bomber Archers Flying Machine Lightning
Flying Machine
Royal Giant Battle Ram Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Bomber Flying Machine
Giant Skeleton
Bomber Archers Royal Giant Flying Machine Lightning
Lightning
Royal Giant Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Goblin Drill
Archers
Goblin Drill Giant Skeleton
Royal Giant
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Drill
Bomber Archers Flying Machine
Giant Skeleton
Archers Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill
Bomber Archers Goblin Drill Giant Skeleton Lightning
Goblin Drill
Lightning Bomber Giant Skeleton
Bomber Archers Flying Machine
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Drill
Bomber Archers Giant Skeleton
Archers Bomber Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Archers Flying Machine
Goblin Drill Bomber Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Bomber Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Lightning
Bomber Goblin Drill
Bomber Archers Flying Machine Goblin Drill
Goblin Drill Bomber Archers Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Drill
Bomber Archers Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Flying Machine Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Goblin Drill
Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Flying Machine
Goblin Drill
Flying Machine Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning
Bomber Archers Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton Lightning
Bomber Archers Flying Machine Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Flying Machine
Lightning Flying Machine Goblin Drill Giant Skeleton
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Bomber
Flying Machine
Bomber Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Archers Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine Goblin Drill
Lightning Flying Machine
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Archers Flying Machine
Lightning Bomber Flying Machine
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Drill
Bomber
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Archers Flying Machine
Lightning Flying Machine
Bomber Flying Machine Lightning
Lightning Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Giant Skeleton
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076