Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Electro Dragon Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Archers Electro Dragon
Zap
Bomber Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Poison
Bomber Archers Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Archers Royal Ghost Electro Dragon Archer Queen Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Elite Barbarians
Archers
Royal Giant Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Royal Giant
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Bomber Archers Royal Giant The Log Royal Ghost
Electro Dragon
Archers Royal Giant
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Ghost
Archers Royal Giant Elite Barbarians
Archer Queen

Synergie w obronie 1 7

Bomber
The Log Royal Ghost
Archers
The Log Archer Queen
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Electro Dragon
The Log
The Log
Archer Queen Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber The Log
Archer Queen
The Log Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians The Log
The Log Bomber Archers Electro Dragon Royal Ghost
Archers Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Bomber Archers Royal Ghost
Archers Bomber Electro Dragon The Log Royal Ghost
Archers Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Bomber Electro Dragon The Log Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon The Log Royal Ghost
The Log Bomber Archers Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Bomber Royal Ghost Archers Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon The Log Royal Ghost
Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Archers Electro Dragon
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Electro Dragon Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians
Bomber Archers Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bomber Archers The Log Archer Queen
Bomber Archers Elite Barbarians Electro Dragon The Log Royal Ghost Archer Queen
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log
The Log
Bomber The Log
Electro Dragon
Bomber Archers The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Archers Electro Dragon Archer Queen
Elite Barbarians The Log
Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Bomber
Bomber Archers Electro Dragon The Log
Bomber Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Bomber Electro Dragon
The Log Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon Archer Queen
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Electro Dragon
Archer Queen
Elite Barbarians Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Elite Barbarians The Log Archer Queen
Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon The Log Royal Ghost Archer Queen
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076